Milline on mängutool, mida sihtkasutajad eelistavad?

Praegune kiire elutempo paneb meid muutuma nagu lakkamatuks spiraaliks, mis tajub iga päev kiires tegevuses eneseväärtust ja isegi eksib tegevuses ära. Epideemiajärgse ajastu saabudes tundub, et oleme uuesti määratlenud uus elu ning meelelahutusest on saanud elu ja töö vürts!“E-spordi meelelahutus” kui meelelahutusviis, aga loomulikult muutub see ka tarbija lemmikmeelelahutusviisiks.Niisiis, millised on väljavaated ja praegune olukordmängutooltööstuse turg?

1

Seoses e-sporditööstuse kiire arenguga viimastel aastatel on Hiina jõudnud "e-spordi esimese aasta" perioodi.Kasutajate mastaabis ulatus 2021. aastal Hiinas e-spordimängude kasutajate arv 489 miljonini, kasvades aastaga 0,27%.

 

E-spordikultuuri ja e-spordituru kiire arenguga on mängutoolide tarbijagrupid üha ulatuslikumad, tarbijanõudlus üha mitmekesisem.Turul levinud mängutoolitooted pretendeerivad enamasti ergonoomilistele toolidele, mida on praeguste sihtkasutajate praktilisi vajadusi raske rahuldada.

 

Praeguste tarbijate jaoks on mängutooli paigutamise stseen üldiselt kodus, mis tähendab ka sedamängutoolvastab atribuudile “e-sport”, aga ka atribuudile “mööbel”.Millisest mängutoolist on lihtsam saada tarbijate lemmiktoode?

2

Sellest teemast lähtudes alustas GDHERO meeskond sihtrühma ja turu olemasolevate toodete uurimist, et anda disainiülevaadet.Alustades sihtkasutajate elamisharjumustest, ostumeetoditest ja -harjumustest, elustseenidest, olemasolevatest toote valupunktidest ja rahuldamata nõudluspunktidest, aga ka erinevast kultuurikogemusest, mida “e-sport” neile toob.

3

Sihtkasutajad valivadprofessionaalsem mängutoolbränd ja tooted, pöörab erilist tähelepanu mängutooli välimuse disaini ja kodukaunistuse sobitamisele.Samas võetakse toodete ostmisel hindamise aluseks toote funktsioon/kogemus, toote komplekteerimine/praktilisus, ergonoomiline rakendatavus/mugavus ja muud tegurid.

4

Paljude uurimiste ja uuringute kaudu onGDHERO meeskondjõudis üksmeelele: me ei kujunda mänguistme, vaid kujundame osa vaba aja veetmise ja meelelahutuse elamuste süsteemist.


Postitusaeg: jaanuar 04-2023