Kui palju muutub mängutool avalikkuse nõudlikuks?

Eelmise aasta 7. novembril alistas Hiina e-spordimeeskond EDG 2021. aasta League of Legends S11 ülemaailmses finaalis Lõuna-Korea DK meeskonna 3:2 ja võitis tiitli, kogudes enam kui miljardi vaatamise.

4

 

Seda sündmust võib vaadelda kui hetke, mil e-sport võeti vastu ühiskonna peavoolu ning selle taga on kogu e-spordi tööstuse areng jõudnud tugeva kasvufaasi.

 

2018. aastal oli e-sport esimest korda Jakarta Aasia mängudel esinemisürituste nimekirjas ning Hiina koondis võitis edukalt kaks kuldmedalit, mis oli e-spordile esimene kord.See muutis oma negatiivse kuvandi "mitte tegemisest" tärkavaks tööstusharuks, mis "võidab riigile au" ja sütitas lugematul hulgal noortes e-spordi entusiasmi.

 

Andmed näitavad, et Hiina e-spordi kasutajate kogumaht on 2021. aastal umbes 506 miljonit.

 

EDG e-spordiklubi president Wu Lihua ütles kord: "Uue majandustsükli arengumustri kohaselt on e-sporditööstuse areng loonud uusi võimalusi tarbimise kasvupotentsiaaliks, uuenduslikeks tarbimisharjumusteks ja -stseeniks ning kultuuri edasikandumiseks."

Lamav kollane mängutool

 

EDG võit tõestas ka e-spordi peatset plahvatuslikku kasvu tarbijaturul.On teatatud, et eelmisel aastal kasutasid mõned e-kaubanduse platvormid oma tarbijaid otsingu "e-sport" suhtelisi märksõnu, mille hulgas "mängutool" saada kiiret kasvu, meedia andmetel kasvas 8. novembri seisuga tehingute maht enam kui 300%.

Mängutool Amazon

 

Huvitav on see, et praegune tarbijarühmmängutoolidei ole ainult e-spordi mängijad ja mängijad, vaid laiem grupp inimesi.

Parim odav mängutool jalatoega

 

Eriti pärast epideemiat on kodukontori ja veebimeelelahutuse olukord muutunud uueks igapäevaseks rutiiniks.Pikenenud istumisaeg on pannud üha rohkem tavatarbijaid, sealhulgas kontoritöötajaid, programmeerijaid, videoankruid ja isegi rasedaid, tungivalt nõudma "mugavat tooli".Neil on ühine eesmärk kvaliteetse ja tervisliku eluviisi poole.


Postitusaeg: 14.02.2023